Grado
2

Las matemáticas en nuestro mundo: juego de blancos

Nos inventamos un nuevo juego de blancos. Cada jugador recibe cinco monedas de 1 centavo para lanzar. Puedes ganar 2, 5 o 10 puntos, dependiendo de dónde cae tu moneda de 1 centavo. Hasta ahora, he lanzado dos monedas de 1 centavo. Me quedan tres monedas de 1 centavo para lanzar.

Un blanco circular tiene 3 anillos. El anillo interior es un vaso con una nota adhesiva que dice 10. El anillo intermedio tiene una nota adhesiva que dice 5. Aquí cayó una moneda de 1 centavo. El anillo exterior tiene una nota adhesiva que dice 2. Aquí cayó una moneda de 1 centavo. Todavía falta lanzar otras tres monedas de 1 centavo.
  1. Usa dibujos, modelos o números para mostrar qué está sucediendo.
  2. ¿Qué ves? ¿Qué te preguntas?
  3. ¿Qué preguntas matemáticas puedes hacer sobre la situación? Responde todas las preguntas que puedas.
  • Prueba usar una recta numérica para llevar un registro del número de puntos anotados.
  • Cuando termine el juego, ¿cuántos puntos puede haber anotados? ¿Cuál es el mayor número de puntos posible? ¿Cuál es el menor número de puntos posible?
  • Hasta ahora, se han lanzado dos monedas de 1 centavo. Mira dónde cayeron. ¿Cuántos puntos hay acumulados hasta ahora?
  • Muéstrale tu trabajo a alguien más y explica tu razonamiento. ¿Entendió?
  • Pregúntale si tiene alguna otra pregunta que pudieras responder.

Haz tu propio juego de blancos. Puedes usar hilo o lana para hacer círculos y un vaso o un recipiente pequeño para el centro. Se pueden lanzar monedas, clips o incluso pelotas de papel pequeñas. Elige cuántos puntos vale cada blanco, ¡y estás listo para jugar! Puedes probar con diferentes números. Escribe tus propios problemas para el juego de blancos y compártelos con nosotros.