Grado
2
¿Qué preferirías? Estrategia del tablero
Tienes cuatro turnos para obtener la puntuación más alta.
¿Qué preferirías usar para jugar?
Usa dibujos, modelos, palabras, números o símbolos para explicar tu elección.
Preferiría jugar con… porque…
Reto
Carlos eligió algo diferente. Él preferiría usar el otro tablero de tiro al blanco.
¿Por qué crees que eligió ese?
Seguimiento
Crea tu propio problema de tiro al blanco como este. Compártelo con alguien más y pídele que explique su elección.
Versión para imprimir
Google doc para imprimir y copiar
Referencia para los educadores
Ejemplos de problemas y sus soluciones